{"id":329380,"date":"2023-07-20T14:19:00","date_gmt":"2023-07-20T14:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/integralads.com\/?post_type=portfolio&#038;p=329380"},"modified":"2024-02-08T14:22:57","modified_gmt":"2024-02-08T14:22:57","slug":"anzu-e-ias-lanciano-sul-mercato-la-prima-soluzione-di-misurazione-della-media-quality-in-ambienti-3d-in-game","status":"publish","type":"portfolio","link":"https:\/\/integralads.com\/it\/news\/anzu-e-ias-lanciano-sul-mercato-la-prima-soluzione-di-misurazione-della-media-quality-in-ambienti-3d-in-game\/","title":{"rendered":"Anzu e IAS lanciano sul mercato la prima soluzione di misurazione della media quality in ambienti 3D In-Game"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>Anzu e IAS hanno lanciato una nuova soluzione, disponibile a livello globale, per consentire agli inserzionisti di misurare la viewability e il traffico non valido (IVT) per le loro campagne pubblicitarie display e video in-game su tutte le piattaforme<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Milano, 20 luglio 2023 <\/strong>\u2013 Anzu, la pi\u00f9 avanzata soluzione pubblicitaria in-game nativa, e Integral Ad Science (IAS), una delle principali piattaforme globali di misurazione e ottimizzazione dei media, hanno annunciato oggi il lancio della prima soluzione del settore che misura la viewability e il traffico non valido (IVT) in ambienti gaming 2D e 3D e li traccia all&#8217;interno della piattaforma IAS Signal.<\/p>\n\n\n\n<p>I giocatori passano 2 o pi\u00f9 ore al giorno a giocare ai videogame, di conseguenza la necessit\u00e0 di monitorare la media quality non \u00e8 mai stata cos\u00ec importante. Questo passaggio successivo nella misurazione degli annunci in-game fornisce agli inserzionisti ulteriore fiducia e sicurezza quando investono nell&#8217;ambiente in-game. Lo scorso luglio, Anzu e IAS hanno lanciato una <a href=\"https:\/\/www.anzu.io\/news\/ias-integral-ad-science-anzu-partnership-media-quality-measurement-in-game-advertising-environments\">soluzione di misurazione in-game<\/a> per ambienti mobili. Questa nuova soluzione si aggiunge a quella esistente e funziona su acquisti via programmatic e diretti, su annunci display e video e copre dispositivi mobili, PC e console.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;anno scorso ha segnato un notevole passo avanti nella definizione della pubblicit\u00e0 in-game, come formato pubblicitario riconosciuto, con il rilascio delle linee guida aggiornate per questa tipologia di inserzioni da parte di IAB e MRC. La nuova offerta di IAS e Anzu \u00e8 stata creata tenendo conto di queste linee guida\/standard.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Quando abbiamo fondato Anzu, sapevamo che per avere successo nell&#8217; in-game, gli inserzionisti avrebbero avuto bisogno di un modo affidabile e trasparente per misurare il loro successo ed essere in grado di confrontarlo con altri mezzi, motivo per cui quest&#8217;area \u00e8 stata al centro della nostra attenzione come business fin dal primo giorno&#8221;, ha dichiarato Ben Fenster, Co-Founder e CPO di Anzu. &#8220;\u00c8 stato fantastico lavorare insieme a IAS su questa prima soluzione sul mercato che segna un significativo passo avanti nel modo in cui la misurazione viene effettuata all&#8217;interno dello spazio pubblicitario in-game&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Sappiamo che il gioco \u00e8 uno degli ambienti pi\u00f9 avvincenti per gli inserzionisti perch\u00e9 i consumatori quando giocano vivono passione, concentrazione e dedizione&#8221;, ha affermato Yannis Dosios, Chief Commercial Officer di IAS. \u201cL\u2019espansione della nostra partnership con Anzu porta per la prima volta i potenti prodotti di viewability e misurazione del traffico non valido (IVT) di IAS nei mondi 3D in-game, dimostrando la nostra leadership nello spazio di gioco e fornendo al contempo ai marketer livelli ancora maggiori di dati azionabili e trasparenza per raggiungere risultati per le loro campagne\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Oltre a questo lancio, all&#8217;inizio di quest&#8217;anno Anzu ha ottenuto un brevetto dall&#8217;Ufficio Marchi e Brevetti degli Stati Uniti per la sua innovativa tecnologia di ad-tracking, conforme ai nuovi standard di pubblicit\u00e0 in-game e alle soluzioni di brand safety di terze parti. Anzu \u00e8 stata anche recentemente premiata come &#8216;<a href=\"https:\/\/www.anzu.io\/news\/win-digiday-awards\">Best Use Of Emerging Media<\/a>&#8216; ai Digiday Media Buying e Planning Awards per una campagna in-game con l&#8217;iconico marchio fashion Levi&#8217;s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anzu e IAS hanno lanciato una nuova soluzione, disponibile a livello globale, per consentire agli inserzionisti di misurare la viewability e il traffico non valido (IVT) per le loro campagne pubblicitarie display e video in-game su tutte le piattaforme Milano,&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":29,"featured_media":314653,"menu_order":0,"template":"","portfolio-types":[573],"class_list":["post-329380","portfolio","type-portfolio","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","portfolio-types-rassegna-stampa"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.4 (Yoast SEO v27.4) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Anzu e IAS lanciano sul mercato la prima soluzione di misurazione della media quality in ambienti 3D In-Game - 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