IASとAnzuによるゲーム内広告のメディア品質測定、提供開始
ゲーム内広告は、熱心な消費者にリーチするための重要なフォーマットとして、その存在感を増しています。実際、モバイルゲームへの消費者支出は、今年、全世界で年間1,360億ドル(18兆5000億円)に達すると予測されており、ゲームに情熱を注ぐ利用者が、もはや見過ごせない規模であることは明らかです。
Fill out the form to have this content delivered directly to your email inbox.
フォームにご記入ください。
資料をメールでお送りします。
Fill out the form to sign up for the latest and greatest IAS updates— delivered right to your inbox.
フォームに必要事項を入力してください。IASからアドベリやデジタル広告に関する最新トピックをお届けします!