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August 1, 2022 by IAS Team

IASとAnzuによるゲーム内広告のメディア品質測定、提供開始

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モバイル&アプリ
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ゲーム内広告にメディア品質と透明性をもたらす

IAS & Anzu bring media quality to in-game advertising

ゲーム内広告は、熱心な消費者にリーチするための重要なフォーマットとして、その存在感を増しています。実際、モバイルゲームへの消費者支出は、今年、全世界で年間1,360億ドル(18兆5000億円)に達すると予測されており、ゲームに情熱を注ぐ利用者が、もはや見過ごせない規模であることは明らかです。

しかし、広告主はどのようにしてゲーム利用者に「質の高い広告」を配信することができるのでしょうか?

IASはゲーム環境においても高い品質の広告配信を実現するために、この度、ゲーム内広告プラットフォームのリーディングカンパニーであるAnzuと提携しました。このIASとAnzuのパートナーシップにより、広告主は、ゲーム内広告の品質測定とパフォーマンス指標にアクセスできるようになります。

  • 無効トラフィック(IVT)とビューアビリティの包括的なモニタリング
  • ゲーム内メディア購入の全体像を把握するためのグローバル測定
  • IAS Signal(管理画面)でのデイリーレポートとインサイト

ゲーム内広告の効果を評価し、自信を持って高品質な広告を配信するためのソリューション。
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